个人oc是以兽圈为载体构建出来的个人内在心理形象。

目前已经做出 概念图创作 / 背景实现

但是画风较为不稳定,目前有两种解决方案:

  • 一种可以根据Chatgpt的帮助,改写图像以及文稿。 最终 通过 二次 转交 -》可以接受ai的画师 -》不太可以接受的 这种交稿方式 来 保证最终画风的稳定和去ai化

  • 鉴于目前风格气质十分绑定画风且没有明确审美规范,可以选择保留该画风, 仍可以在画面不同但气质一致的情况下继续创作。

  • 也可以选择 使用新微信头像的画风, 提取新头像画风和 旧概念图画风进行气质和手法的中和,统一出新的样貌,但由于这次选择可能是较为敏感的决定,已经作废

受到 求生之路影响,决定根据我现有的概念图进行二次 模型创作以应用到游戏玩家模型中,以增强L4D2的游戏体验和沉浸感。

目前已经完成 uv 修正, 贴图修正, 模型修正,pbr生成以及部分的 骨骼框架绑定。由于部分技术原因,在模型绑定的过程中出现了Blender 不适配 高模模型(或特殊模型)的智能骨骼框架绑定的问题, 经过多次调整,已经 使用现有的nick模型作为替换,尾巴仍需要独立创作才可获得。

仍未完成模型状态测试、调试、Source Engine 打包 、最终的游戏实测、以及 Steam 商店发布